AE Errors

提供AE中的各種報(bào)錯(cuò)提示的原因和解決方案。

« 5044::0 - Error: AE_OpenGL: Failed to render fragment.5065::0 - AE_OpenGL: A texture in this composition is too small to render. »

5065::0 - AE_OpenGL: Failed to create on-screen context.

5065 :: 0

報(bào)錯(cuò)提示信息:
After Effects error: AE_OpenGL: Failed to create on-screen context.

報(bào)錯(cuò)信息說(shuō)明:
在用戶交互過(guò)程中After Effects無(wú)法刷新OpenGL的內(nèi)容。

報(bào)錯(cuò)的可能原因:
After Effects在初始化了這個(gè)頁(yè)面這個(gè)頁(yè)面所述的某些功能之后,程序還必須對(duì)這些功能的交互性做出決定。根據(jù)大多數(shù)用戶的反饋,屏幕的實(shí)際刷新是在After Effects合成窗口使用了on-screen背景的情況下進(jìn)行的,這將使每一個(gè)部分立即產(chǎn)生變化。另一方面,其他操作并不依賴(lài)于用戶的交互,故將使用較低優(yōu)先級(jí)的off-screen背景,這通常是允許對(duì)資源進(jìn)行優(yōu)化利用的。理論上來(lái)說(shuō),較大型的合成層是可以實(shí)現(xiàn)的,但是我們?cè)诮换ミ^(guò)程中會(huì)發(fā)現(xiàn)這種優(yōu)先級(jí)計(jì)劃似乎并不起什么作用,因?yàn)檫@受到了你正在運(yùn)行的圖形硬件即內(nèi)存的限制,所以偶爾會(huì)帶出此錯(cuò)誤消息提示。

建議解決方法:
如果可以的話,降低交互工作中項(xiàng)目文件的分辨率,這可以通過(guò)使用例如代理等工具實(shí)現(xiàn),而不是使用全部分辨率畫(huà)面,這太吃力了。如果你的項(xiàng)目文件很復(fù)雜,我建議使用嵌套合成層,這樣層次條理清晰,也會(huì)幫助到你的工作,當(dāng)然如果你使用嵌套層的話,就要耐心等待程序?qū)⑦@些pre-compositions預(yù)合成層渲染完畢。除此之外,我們還可以進(jìn)一步改善我們的工作環(huán)境,比如使用磁盤(pán)高速緩存(disk cache)并定期生成RAM預(yù)覽等等。

此解決方法適用于:
6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

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