AE Errors

提供AE中的各種報錯提示的原因和解決方案。

« 69::9 - After Effects error: RLA: unexpected end of file.69::23 - After Effects error: Channel index out of range. »

75::5 - After Effects: Not enough memory to create shadow map vertices.

75 :: 5

報錯提示信息:
After Effects: Not enough memory to create shadow map vertices. (146K requested, 1980K available)

報錯信息說明:
After Effects:沒有足夠的內(nèi)存。在3D合成中沒有產(chǎn)生shadows陰影,可能是由于內(nèi)存不足產(chǎn)生的。

報錯的可能原因:
由于After Effects采用了非常特殊的自定義深度排序分類方法,它是在大量內(nèi)存的臨時緩存區(qū)中計算哪一個層的哪一部分掩蓋了另一個層,并產(chǎn)生各自相應的裁剪和剪輯的,這也適用于計算陰影貼圖。這種方法可以讓作為假想的攝像機在最好的光源位置進行快照,并處理此快照,然后投射到場景中來,因為這種工作方式,每個光線投射陰影會大大增加內(nèi)存的使用。此外,這一過程還會變得更為繁瑣,在復雜的形狀上鑄造了陰影。舉個例子,你使用了一個文字層,需要在陰影貼圖中檢測出細微的輪廓和眼,如此的復雜性就會導致錯誤產(chǎn)生。

建議解決方法:
首先,應該在你的合成中盡量減少所有陰影貼圖的絕對大小,這可以通過合成設(shè)置來更改,并且在Advanced高級選項卡中自定義陰影貼圖的大小,尤其是當你想使用柔和的陰影時,你常常會不需要像HD那樣的高清尺寸來給陰影貼圖設(shè)置成全部分辨率。其次,確保你的燈光所產(chǎn)生的陰影在那里是可用并可見的。如果沒有點光源投射的陰影的話,大多數(shù)是丟幀的原因。這同樣適用于聚光燈——不要讓它們的light cones光角大于了需要覆蓋陰影的投射元素。通常你可以隨時添加更多的燈光以達到?jīng)]有陰影的效果,然后加入其他的場景照明。如果場景中并未產(chǎn)生明顯的陰影,當然你也可以完全關(guān)閉所有的燈光,反正效果都是差不多的。

此解決方法適用于:
6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

分類:報錯編號 61-80 | 瀏覽:

搜索報錯提示

網(wǎng)站分類

Copyright ? 2010 g88n.com原文版權(quán)歸Mylenium所有,中文及翻譯版權(quán)歸新CG兒所有,未經(jīng)許可禁止轉(zhuǎn)載.滬ICP備14028606號