關于這款模板素材的打開順序給大家做一個簡單說明。先打開“1st Part.aep”,在這里可以發(fā)現是片尾三維標題字幕的部分,用到了E3D插件進行制作,先把這一部分的文字標題制作完畢并渲染出來后,再打開“2nd part.aep”,拖入[Actual]合成中相應的位置即可。其實這款片頭主要模仿的是Lionsgate獅門電影公司的片頭,所以前半部分直接截取了原畫面,后半部分的3D文字則是可以在AE中進行學習研究的地方。
【版本要求】
建議使用11.0(AE CS6)或更高的AE版本打開
【插件要求】
需要Optical Flares插件,新CG兒AE插件網地址是//g88n.com/aechajian/?p=241
需要Element 3D插件,新CG兒AE插件網地址是//g88n.com/aechajian/?p=192
【模板尺寸】
1920*1080
【時間長度】
19秒
【文件大小】
17M
【預覽】
免費下載通道(網盤)
注?。好赓M通道中的分享鏈接無法保證永久有效。
當分享鏈接全部失效時可選擇使用“專線下載通道”
字體叫什么名字?
替換為1st Part.aep輸出的視頻
謝謝分享,漂亮~~~~~~~~
為什么有個After FX Render.avi離線文件,這是什么?
謝謝分享,漂亮~~~~~~~~
這個片頭可以換成LOGO圖片么 不是文字的
感謝分享!
Missing Models: <br /> <br /> No missing models. <br /> <br /> <br /> Missing Textures: <br /> <br /> Materials/Pro_Shaders_maps/Concrete_maps/concrete_bare_08_diffuse.jpg <br /> Materials/Pro_Shaders_maps/Concrete_maps/concrete_bare_08_normal.jpg <br /> Materials/Pro_Shaders_maps/Concrete_maps/concrete_bare_08_specular.jpg <br /> Materials/Pro_Shaders_maps/Concrete_maps/concrete_scratches_02_diffuse.jpg <br /> Materials/Pro_Shaders_maps/Concrete_maps/concrete_scratches_02_normal.jpg <br /> Materials/Pro_Shaders_maps/Concrete_maps/concrete_scratches_02_specular.jpg
Missing Models: <br /> <br /> No missing models. <br /> <br /> <br /> Missing Textures: <br /> <br /> Materials/Pro_Shaders_maps/Concrete_maps/concrete_bare_08_diffuse.jpg <br /> Materials/Pro_Shaders_maps/Concrete_maps/concrete_bare_08_normal.jpg <br /> Materials/Pro_Shaders_maps/Concrete_maps/concrete_bare_08_specular.jpg <br /> Materials/Pro_Shaders_maps/Concrete_maps/concrete_scratches_02_diffuse.jpg <br /> Materials/Pro_Shaders_maps/Concrete_maps/concrete_scratches_02_normal.jpg <br /> Materials/Pro_Shaders_maps/Concrete_maps/concrete_scratches_02_specular.jpg <br /> <br /> <br /> 顯示這個怎么辦?
很漂亮!就是太耗顯卡了!沒法渲染,崩潰了!
贊一個 漂亮