產(chǎn)品展示-HUD外觀-練手
當(dāng)前位置:首頁(yè) > 原創(chuàng)作品 |
標(biāo)簽:
產(chǎn)品
展示
3D



發(fā)表時(shí)間:2015年04月27日 14點(diǎn)07分
產(chǎn)品展示-HUD外觀-練手
耗時(shí)4天渲染產(chǎn)品部分,不知道是不是參數(shù)調(diào)錯(cuò)了。第一次嘗試三維方面的東西,慢慢會(huì)多些,希望大家多多交流,不是用E3D制作的,所以可能慢,下次嘗試E3D看看會(huì)不會(huì)方便快捷些

這個(gè)是犀牛做的,然后用KS渲染簡(jiǎn)單動(dòng)畫!
請(qǐng)問(wèn) 你是用什么軟件做的 3dm? maya? 犀牛軟件可以做嗎
請(qǐng)問(wèn) 你是用什么軟件做的 3dm? maya? 犀牛軟件可以做嗎
完全可以做到,多看看AK的E3D教程
我的感覺E3D只適合做簡(jiǎn)單的獨(dú)立的剛性物體,像片子里那樣把內(nèi)構(gòu)都展開來(lái),只能把每個(gè)獨(dú)立的部分輸出,在AE里逐個(gè)導(dǎo)入調(diào)動(dòng)作、燈光、材質(zhì)、調(diào)鏡頭(AE里多個(gè)零散的物體一起做3D運(yùn)動(dòng),幅度一大會(huì)錯(cuò)位,不知道為啥),非常麻煩。E3D也就解決下有和無(wú)的問(wèn)題,正式做3D動(dòng)畫還是得用專業(yè)的軟件,繞不開的。當(dāng)然,也許我水平不夠,對(duì)E3D了解不透徹。
呃。。。也得考慮效率吧,剪輯的話肯定PR比AE快,AE輸出時(shí)長(zhǎng)大的片子會(huì)等吐血的。至于PR與EDIUS對(duì)比當(dāng)然是哪個(gè)順手用哪個(gè),堅(jiān)持粉ADOBE,哈哈~
任何軟件都可以,只要你熟悉那種就用那種。也沒規(guī)定就必須要用什么軟件完成。就好像做后期剪輯很多人都說(shuō)用PR方便,不過(guò)我之前看過(guò)他就用AE去剪輯也沒人說(shuō)不行,看個(gè)人喜好
任何軟件都可以,只要你熟悉那種就用那種。也沒規(guī)定就必須要用什么軟件完成。就好像做后期剪輯很多人都說(shuō)用PR方便,不過(guò)我之前看過(guò)他就用AE去剪輯也沒人說(shuō)不行,看個(gè)人喜好
最早看到E3D的時(shí)候,都是說(shuō)它專門配合C4D來(lái)用?,F(xiàn)在的同質(zhì)軟件一大堆,看得人眼花,都不知道該選哪個(gè)學(xué),很郁悶
最早看到E3D的時(shí)候,都是說(shuō)它專門配合C4D來(lái)用?,F(xiàn)在的同質(zhì)軟件一大堆,看得人眼花,都不知道該選哪個(gè)學(xué),很郁悶
還沒研究E3D,這個(gè)不是用E3D做的
我的感覺E3D只適合做簡(jiǎn)單的獨(dú)立的剛性物體,像片子里那樣把內(nèi)構(gòu)都展開來(lái),只能把每個(gè)獨(dú)立的部分輸出,在AE里逐個(gè)導(dǎo)入調(diào)動(dòng)作、燈光、材質(zhì)、調(diào)鏡頭(AE里多個(gè)零散的物體一起做3D運(yùn)動(dòng),幅度一大會(huì)錯(cuò)位,不知道為啥),非常麻煩。E3D也就解決下有和無(wú)的問(wèn)題,正式做3D動(dòng)畫還是得用專業(yè)的軟件,繞不開的。當(dāng)然,也許我水平不夠,對(duì)E3D了解不透徹。
這個(gè)E3D給材質(zhì)還差不多··可是怎么做展開動(dòng)畫··
還沒研究E3D,這個(gè)不是用E3D做的
這個(gè)E3D給材質(zhì)還差不多··可是怎么做展開動(dòng)畫··
這個(gè)E3D給材質(zhì)還差不多··可是怎么做展開動(dòng)畫··