罡渡晨星 汽車(chē)三維展示片
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發(fā)表時(shí)間:2017年10月16日 11點(diǎn)44分

罡渡晨星 汽車(chē)三維展示片


單幀展示

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這次是為汽車(chē)軟件開(kāi)發(fā)公司制作的展示類(lèi)的視頻,純?nèi)S制作。

整個(gè)2分鐘的視頻制作大約十幾天左右完成,后面有很多零碎的修改,但是大多數(shù)還是用了較短的時(shí)間來(lái)完成的。

片長(zhǎng)2分鐘=120秒=3000幀,幀數(shù)是非常多的。這次為了加快效率,使用的是C4D的默認(rèn)渲染器完成的,并對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行了優(yōu)化處理,保證用比較短的時(shí)間渲染更多的鏡頭。最后調(diào)整到一幀在幾十秒到一分多鐘就能渲染完,這樣1080p每幀渲染1分鐘的話(huà),也需要3000分鐘,分配到多臺(tái)電腦渲染的話(huà)能夠保證在2天內(nèi)渲染完成。最后又有一部分大場(chǎng)景有噪點(diǎn)的修改,把抗鋸齒開(kāi)到最高也能在9分鐘渲染一幀。當(dāng)然這個(gè)時(shí)間還不算后期AE渲染的時(shí)間。在渲染設(shè)置中并沒(méi)有開(kāi)啟全局光照,只是開(kāi)了環(huán)境吸收,目的也是為了加快渲染進(jìn)程,在開(kāi)啟全局光照的情況下,渲染速度比當(dāng)前的要慢3倍以上,雖然效果會(huì)好一些,但是為了短時(shí)完成且能應(yīng)付各種修改,所以對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行了分層渲染,通過(guò)各種通道來(lái)提取各種信息,從而對(duì)于畫(huà)面進(jìn)行調(diào)色以及合成。所以整體來(lái)說(shuō),這次制作的效率還是比較高的。


首先制作的是車(chē)體,拿到的是比較抽象的手繪稿,然后進(jìn)行了車(chē)體模型的創(chuàng)建,由于展示科技感更強(qiáng)的汽車(chē),我在車(chē)頭前面加了一個(gè)藍(lán)色的燈條,給人一種車(chē)前掃描的感覺(jué)。整個(gè)車(chē)漆材質(zhì)只用到了反射通道,添加多個(gè)不同反射層來(lái)完成的車(chē)漆材質(zhì)。汽車(chē)其他的材質(zhì)如玻璃、橡膠、車(chē)燈等都是比較簡(jiǎn)單的調(diào)節(jié)。


場(chǎng)景搭建

場(chǎng)景的搭建相對(duì)比較簡(jiǎn)單,用到的都是C4D自帶預(yù)設(shè)中的很多文件,比如人物、樹(shù)木、高樓等,其中足球落在汽車(chē)前的效果原本是想用一只狗的,但是需要綁定骨骼蒙皮動(dòng)畫(huà)太復(fù)雜了,就換做了一個(gè)足球。場(chǎng)景中比較好處理的是封閉場(chǎng)景(如地下停車(chē)場(chǎng)、隧道),由于視線(xiàn)會(huì)在封閉環(huán)境中有所阻隔,所以場(chǎng)景內(nèi)部不需要做太多的處理,燈光也比較好打。但是室外場(chǎng)景的話(huà)需要用很多的元素才能填充遠(yuǎn)景。所以更多選擇了45度、特寫(xiě)以及上帝視角來(lái)避開(kāi)更多遠(yuǎn)景的制作。高速公路的場(chǎng)景中是運(yùn)用了壓低視角的方式來(lái)避開(kāi)遠(yuǎn)景,因?yàn)楦咚偕蟽蛇叾紩?huì)有較矮的水泥墻,壓低攝像機(jī)位置可以讓這兩堵墻很好的擋住視野,從而避免制作大量的遠(yuǎn)景。



AE合成

AE中除了要對(duì)于C4D渲染的結(jié)果進(jìn)行合成之外,還需要制作大量的科技hud元素,如科技屏幕、汽車(chē)掃描等。車(chē)燈的照明我是用的trapcode系列中的Lux完成的,這個(gè)特效貌似也就是做車(chē)燈或者燈塔的時(shí)候會(huì)用到,其他時(shí)候幾乎是不用的,我也是第一次用在項(xiàng)目中。之所以沒(méi)在C4D中直接渲染車(chē)燈光柱是因?yàn)楹笃谔砑拥脑?huà)可控性比較強(qiáng),強(qiáng)度、顏色、透明度等都比較方便,這要是要用多通道渲染的原因。渲染前先要想到后期要用到哪些通道,這樣渲染之后如果某些地方要調(diào)節(jié)的話(huà)就不必讓C4D重新渲染,而是直接用AE就能完成各種調(diào)節(jié)以及修改。

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CGer評(píng)論區(qū)
  共 16 條評(píng)論
  • 零碎之城
    舉報(bào) 回復(fù) 0 零碎之城2019-05-14 20:49:09:

    老師這個(gè)有沒(méi)有完整教程,想看完整教程。

  • 月嵐清輝
    舉報(bào) 回復(fù) 0 月嵐清輝2017-11-07 18:22:45:

    區(qū)域光的可見(jiàn)是灰色的 ,并不能開(kāi)啟啊。。。。

    罡渡晨星  2017-10-18 13:15:47發(fā)表評(píng)論:

    自帶的區(qū)域光開(kāi)啟可見(jiàn)

  • streen
    舉報(bào) 回復(fù) 0 streen2017-10-31 13:37:59:

    老師的方法可能比較高級(jí),我有個(gè)初級(jí)的方法,景深通道 對(duì)象緩存,輸出攝像機(jī)和場(chǎng)景外部合成空物體,AE導(dǎo)入aec文件

    郭澤旖  2017-10-27 20:44:02發(fā)表評(píng)論:

    我很想知道AE里做的HUD元素怎么跟蹤到移動(dòng)的物體上去的。感謝馬老師

  • 罡渡晨星
    舉報(bào) 回復(fù) 0 罡渡晨星樓主2017-10-29 13:38:56:

    C4D文件導(dǎo)入AE,用CINEWARE提取(extract)場(chǎng)景信息即可。

    郭澤旖  2017-10-27 20:44:02發(fā)表評(píng)論:

    我很想知道AE里做的HUD元素怎么跟蹤到移動(dòng)的物體上去的。感謝馬老師

  • 郭澤旖
    舉報(bào) 回復(fù) 0 郭澤旖2017-10-27 20:44:02:

    我很想知道AE里做的HUD元素怎么跟蹤到移動(dòng)的物體上去的。感謝馬老師

  • 罡渡晨星
    舉報(bào) 回復(fù) 0 罡渡晨星樓主2017-10-26 01:30:29:

    近期項(xiàng)目比較多沒(méi)發(fā)出,出的話(huà)也肯定是在AE和C4D基礎(chǔ)商業(yè)教學(xué)中的,屬于基礎(chǔ)的建模材質(zhì)渲染合成的案例,當(dāng)然現(xiàn)在還不知道以后出不出這種案例式的基礎(chǔ)教學(xué),一切看時(shí)間以及大眾需求度了。

    DFDSK  2017-10-22 20:26:12發(fā)表評(píng)論:

    老師,這個(gè)出教程嗎,求買(mǎi)完整教程

  • YP
    舉報(bào) 回復(fù) 0 YP2017-10-24 09:25:14:

    很早就看 星辰的東西,這次看到的是大作啊。很棒?。?!

  • DFDSK
    舉報(bào) 回復(fù) 0 DFDSK2017-10-22 20:26:12:

    老師,這個(gè)出教程嗎,求買(mǎi)完整教程

  • 雨之印象
    舉報(bào) 回復(fù) 0 雨之印象2017-10-20 16:03:45:

    厲害?。?!老師就是不一樣!

  • 完全氏小白
    舉報(bào) 回復(fù) 0 完全氏小白2017-10-20 14:34:51:

    這種東西怎么能說(shuō)出來(lái)?

    bing04106  2017-10-20 10:05:39發(fā)表評(píng)論:

    厲害厲害。。這個(gè)項(xiàng)目多少預(yù)算啊~

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