智能馬桶三維產(chǎn)品動(dòng)畫
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發(fā)表時(shí)間:2018年03月15日 17點(diǎn)48分

智能馬桶三維產(chǎn)品動(dòng)畫

智能馬桶三維產(chǎn)品動(dòng)畫(馬桶和開篇第一個(gè)場景是其他同事完成)。從開始沒有頭緒到慢慢有點(diǎn)感覺,制作過程經(jīng)歷了太多的糾結(jié),片子總算出來了??蛻糇鲴R桶但強(qiáng)調(diào)不要太多馬桶的鏡頭,要有個(gè)概念就行。但是也要把產(chǎn)品的特點(diǎn)突出了。你懂的,都是這么要求,費(fèi)用就那么些,其他看著辦,必須高大上。這個(gè)片子最大的問題是渲染吧,開始是用vary,由于第一個(gè)鏡頭是半封閉的但是質(zhì)量給了很高還是有噪點(diǎn),時(shí)間耗不起,最后用了corona渲染,質(zhì)量的噪點(diǎn)解決了,時(shí)間還可以接受。部分動(dòng)畫是在C4D制作的,然后動(dòng)畫烘焙導(dǎo)出到MAX里合并渲染。當(dāng)然不是麻煩我是覺著渲染max更為方便,(習(xí)慣了個(gè)人感覺而已)。水的流體部分不多,主要是在realflow,和C4D中模擬。然后MAX中渲染輸出。渲染最大的問題就是流體與馬桶交互問題,測試了好久。還有最后在MAX中手掰馬桶規(guī)則破碎,破碎就搞了3個(gè)多小時(shí),部分鏡頭也有用VARY渲染的。其中經(jīng)歷的困難,幾句話很難講清楚。畢竟一個(gè)人能力有限,還有很多遺憾。有時(shí)間整理一下思路,希望下次有所幫助。同行交流可以加weixin,謝謝。

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