罡渡晨星 可口可樂TVC
本次制作主要是用到了X-particle來生成粒子,TFD來模擬煙霧驅動粒子,還有就是OC來作為渲染的,流體部分是用了realflow。當然也用到了AE的那些粒子插件來生成一些點綴或者附加的粒子。
整片的內容比較簡單,大體分為了三個場景,第一個是冰塊沒什么好說的,就是建好模型然后克隆+隨機就完事了。
第二部分是流體部分,流體大部分是realflow模擬的。首先是流體遮蓋鏡頭這個部分,這個部分如果說用力場控制粒子慢慢匯聚在一起是可以的。不過我這個人比較偷懶,都是用比較簡單快捷的方法來做這些鏡頭,所以直接使用了RF模型里的半圓hemisphere來作為碰撞體,然后流體沿著圓環(huán)來發(fā)射,就像是沖馬桶的原理一樣,雖然簡單粗暴,但是方便實用。
中間環(huán)節(jié)螺旋的流體用Dspline+noise就可以調節(jié),當然中間我又加了一些XP的粒子進去,讓場景看起來不難么單調。因為RF模擬的粒子調整后沒有太多分散或者游離的粒子,所以用XP作為其他位置的填充會使得畫面前后景別突出,并且運動層次更加豐富。
最后就是星云杯子的這個鏡頭了,這里的粒子主要是XP和AE的粒子配合完成的。這里一開始制作的時候我想到的是用AE的粒子來做的,比如2017年我出的FORM教學里面有這個星云的案例,這個教學公眾號里有,喜歡的同學可以下載那80節(jié)。
下載地址
http://g88n.com/works/20326.html
只不過這個AE的粒子在做的時候速度和刷新非常非常慢,當然優(yōu)勢就是可以直接可以看見結果。但是想到如此龐大體系的星云用AE粒子做的話電腦肯定帶不起來,所以就用C4D的XP粒子來做了。所以遇到這類制作方法很多的內容,我一般都是先用一些時間來考慮可行性以及效率,也就是說不要先急著做,先看看哪種方法更加適合。我記得當時用form大體測試了一下粒子結果,結果不太理想。當然有人就會說可以用多層合成,然后把調整好的圖層預渲染一下,然后再導入序列,這樣無論多大的粒子量都可以,這個確實是可行的。但是AE的粒子渲染明顯太慢了,而且位置不好控制,比如調節(jié)粒子是在杯子上面還是杯子下面,不好調整。所以綜上所述,我選擇C4D的XP粒子來進行制作。
制作過程中首先遇到的問題和修改就是開始最大的星云了,這個星云做完之后沒有太明顯的螺旋形,并且沒有高低的落差,感覺像是平面散開的效果一樣。后來我就想怎樣做這種螺旋狀會好一些,首先想到是力場,試了一下效果不太好。然后又想到了用模型來發(fā)射,把這個模型置換得到一個螺旋的形狀,但是我做的這個置換的形狀真的不好看就不給大家看了,總之就是置換的模型也不好。后來就想到還是用布料來模擬吧,就像是二人轉的手帕一樣,沿著中心點旋轉,如果說這個布非常柔順絲滑飄柔的話,就能得到所需要的形狀。
所以我就先把布料轉起來,這樣布料就有了高山大川,有了低谷溝壑,錯落有致,而且還有一個從中心到邊緣帶有衰減的螺旋,美哉美哉。然后讓XP在模型表面發(fā)射,再加一點擾亂和螺旋的力場,就OK了。
后面的粒子飄散就是用TFD模擬的流體驅動XP粒子運動就可以。
當然最后很多修改都來自于風格的調整,很多情況下做國內的片子大多都是什么絢麗啊大氣啊DuangDuang的震撼啊等等,但是歐美風有時候更加追求簡潔平淡,不需要太多花里胡哨的修飾,只要是能展示出主體就可以了,所以制作時的觀念也會有很大改變。不過這些我覺得都沒什么問題啦,只要是表述清楚,并且能給到直觀的參考,作為制作人員是可以滿足客戶需求的。
7k都沒怎么生活啊。。。不過我做的比較雜,不是純做特效,也要做剪輯
悄悄問一下工資有7k嗎
悄悄問一下工資有7k嗎
這么多環(huán)節(jié)我沒有一個是會的。。果然干了這么多年在行業(yè)里還是底層
有大愛的老師。謝謝分享??吹劫Y助了。資助你了
厲害
牛啊
無敵的存在,而且還出那么多的免費教學
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這么多環(huán)節(jié)我沒有一個是會的。。果然干了這么多年在行業(yè)里還是底層
思路最重要
開始的時候有點硬,要是水霧粒子元素多一些,加一些紅色的小粒子過渡會不會更自然一點(冰應該不在realflow里吧),中間段過渡有幾幀水泡有點統(tǒng)一,最后的粒子要是能匯聚成LOGO會不會比直接出好看一些。當然業(yè)余提點小意見
很強勢