DOTA2游戲LOGO演繹
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LOGO演繹



發(fā)表時(shí)間:2013年12月29日 17點(diǎn)16分
DOTA2游戲LOGO演繹
閑暇時(shí)做了一個(gè)DOTA2的LOGO演繹,3DSMAX建模,導(dǎo)入E3D中制作。大概做了兩天,整個(gè)過(guò)程中感覺(jué)最難的部分是燈光與鏡頭的結(jié)合還有鏡頭焦距的變化。模型由于時(shí)間關(guān)系沒(méi)有做那么細(xì),比如現(xiàn)在的切面倒角要是改成圓倒角,效果可能會(huì)好些;加入一些漂浮的塵埃粒子或是流動(dòng)的塵土片子可能會(huì)更生動(dòng)一點(diǎn)。

很不錯(cuò)了,贊,加油
2樓說(shuō)的沒(méi)錯(cuò),AK的E3D教程以前就看過(guò),最近迷戀DOTA2,借著閑暇時(shí)間多就在家里仿著做了這個(gè)LOGO演繹。做完后懶得找音樂(lè)了就截了AK的對(duì)下節(jié)奏,但在下水平有限,一個(gè)小時(shí)真做不完...
這不就是AK的那個(gè)教程嗎 ? 背景音樂(lè)都沒(méi)變、、 用不了一小時(shí)不就搞定了、、
有意思