310兄弟TOZ FX第十三部短片《真實戰(zhàn)場》
1315506
發(fā)表時間:2014年01月20日 22點30分

310兄弟TOZ FX第十三部短片《真實戰(zhàn)場》

    2014.1.20更新
    制作完畢,有些地方水了一點,因為有幾個鏡頭不是很滿意所以刪掉了。還要趕下一部片子的進度,所以也就沒有再琢磨,現在正在上傳優(yōu)酷中,晚上就可以貼視屏上來了。

    1.18 更新
    今天在家里有朋友來BBQ,本來不能熬夜的,但是實景攝像機追蹤部分的制作異常順利,所以一邊看《機器之心》一邊做到現在,第12集剛看完,鏡頭的渲染合成也快要接近尾聲了,今天就做到這里,明天應該可以差不多做完了。

    2014.1.17更新
    今天跟兄弟們聚會去了所以耽擱了,現在合成部分異常的順利,目前正在制作視網膜顯示器的效果,因為拍攝的時候忘記記錄焦距和景深還有照射深度,所以合成的時候細節(jié)老是不容易調整,現在好不容易調整好了,開始渲染,
順便放出兩張未調色的NUKE效果圖給各位。

    光魔的朋友問到了關于睫毛的問題,說實話我確實偷懶不想做睫毛了,雖然眼球沒有很多睫毛遮蓋有些別扭,不過,NUKE7.2的毛發(fā)追蹤還原插件還是不錯的,如圖上已經還原了一些,嘿嘿就這樣吧。

    2014.1.15更新
    明天就是實拍部分了,等了好久,本來這部片子應該從策劃前期,到中期,后期然后與各位見面只需要5天時間,不過為了等器材與另外一部短片的制作周期沖突,所以到今天第五天的時候才開始實拍的部分,不過還好絕大多數的CG鏡頭都渲染完成,除了某幾個鏡頭渲染的時候忘記了開攝像機的景深與照射深度,其余的都比較理想
    (因為個人是個急脾氣,一個通宵貼圖畫完之后第二天一口氣渲染了20多個鏡頭,確實不想再返工了,下次《真實戰(zhàn)場2》會仔細的琢磨的)

    預計到第7天的時間這部片子就能夠做完了,這部也算是310兄弟TOZ FX耗時最久的一部之一。   兩個人用了7天才完成確實比較慢,不過慢工出細活嘛,也算是給咱找個借口。

    1.13更新
    已經制作完成一部分了,拍攝部分即將進行。目前正在對照分鏡頭制作全三維的渲染,預計一周之內就可以與大家見面。

    我在這里也對最近論壇吧友關于為什么最近310TOZ發(fā)的新作帖子都沒有內容這個疑問做一個解答。
    《清除者T》還沒有正式上映,估計年前優(yōu)酷土豆愛奇異等各大網站就能看到了。
    《學好英語能夠拯救世界》和《PB運行EVE》需要等待這部作品完成。

    關于《次世代空戰(zhàn)游戲》片名還是暫時的,可能會根據最后成品稍作修改。這部作品呢是前天晚上突發(fā)奇想測試幾個影視級鏡頭的時候想到的,當時只是為了下一部310兄弟TOZfx獨立參與制作的電影《清除者T:第二季》做一個鏡頭測試。但是做著做著發(fā)現其實這個虛擬的測試反倒是一個很好玩的題材,而且我也發(fā)揚了310TOZ一貫的作風,那就是只要想到了馬上就去做,絕對不能空想。

    而且也很感謝工業(yè)光魔china mpc在這邊的特效引擎陣列,正因為有了“能量魔方”所有這部短片才有可能在低成本的情況下制作渲染完成。

    第二個需要感謝的就是法國ARTFX視效團隊,你們的那部花費將近一年時間打造的6分半短片成為了我們這部作品的靈感,相比你們一年的時間,我們花1周就完成的作品是遠不及你們的細膩,花費不少時間在facebook上聯系到拉維,非常感謝ART拉維兄弟在版權上允許只有我們310TOZFX可以使用你們這個特別的特效點子來進行無限擴展,同時也非常的感謝ART提供的獨家插件與腳本。

    我們會盡快的完成拍攝,因為以前310兄弟TOZFX因為設備限制,都只是使用一臺只能拍攝720P視屏的佳能數碼相機進行拍攝?,F在一切設備都更新了,我們以后的作品也會全是1080P超清制作,所以制作周期也會稍微長一些。盡快在一周之內就完成!

    本來只是想發(fā)一篇短帖的,沒想到一說就是這么多,感謝你們不斷的支持310兄弟TOZFX,不管您是在哪個論壇看到這篇帖子,我都代表整個310FX團隊感謝你們的支持,祝愿你們在新的一年里財源廣進性福安康!

    310兄弟TOZFX官方臉書帳號最近在清理,因為先前加了不少人都不認識了,為了工作與便捷需要,如果我們把您誤刪了,請一定要告訴我們,并非我們本意。謝謝

0
CGer評論區(qū)
最新發(fā)布 評論排序
  共 6 條評論
  • coolx
    舉報 回復 0 coolx2014-04-18 10:16:16:

    你覺得無人機能打得了戰(zhàn)斗機嗎,速度和機動性都不是一個級別的,再有就是本來就有兩個炸彈,炸掉飛機用了一個最后還有兩個,再有就是人家掛的是對地炸彈不是對空的

  • 310兄弟
    舉報 回復 0 310兄弟樓主2014-01-21 14:15:39:

    謝謝冰離前輩的指教,確實我看問題有點片面,不過飛行鏡頭確實是的呢,沒有快速的云層,感覺缺少了力度,下次一定注意!謝謝您的支持與建議!

  • 冰漓
    舉報 回復 0 冰漓2014-01-21 13:32:01:

    總體做的已經很到位,尤其開始的跟蹤做的都不錯看不出多少游水,不過后面有一段高空飛行的時候,畫面太平,少了動感,尤其是高空正面鏡頭應該有飛機快速飛行帶來的運動模糊??傮w不錯,細節(jié)上面多注意就更好了,繼續(xù)努力吧,還有上述說的NUKE對于電影合成來說無可替代,但是作為特效來說AE的強大NUKE也無法比擬,一部好的片子肯定不是用一款軟件來完成,更何況國外大多數電影公司還有著自己研發(fā)的一套軟件,軟件只是工具,作品的好壞還是要看制作人的運用和想法。

  • poolcotyom
    舉報 回復 0 poolcotyom2014-01-21 12:28:08:

    將模型放到MAYA或者3DMAX之后我知道難度有多大,因為燈光材質貼圖的參數都需要自己重新打造,其難度不嘗試的人是不會知道的。還有就是310兄弟從AE向NUKE轉變是正確的,畢竟AE本身是作為影視包裝使用,而NUKE生來純粹就是為了電影特效而生,即便NUKE的節(jié)點操作很難,但是這是一個很樂觀的變化。畢竟AK大神之所以牛是因為將NUKE已經NUKE PRO插件發(fā)展到了AE上,使得AE也可以參與基本的影視制作。但其實去國外大量的特效公司網站比如MPC 大K ROT等等都能看到AE在國外影片合成里多數只用于基礎合成,而絕大多數的合成和架設都是用的NUKE

  • poolcotyom
    舉報 回復 0 poolcotyom2014-01-21 12:27:30:

    310兄弟加油!我是EA CHINA的特效師,你們很不錯的,國內太多自制都是些模仿小胖的,或者都是只知道說別人這里不行那你不好自己卻什么作品都沒有的。 我們一直在關注你們,加油!<br /> 另外E3D最大的特點是就是E3D本身是個引擎,所有能得到很棒的即時渲染效果,但是現在絕大多數影視公司在電影特效類上都不能使用E3D,因為可操控性太差,

  • 310兄弟
    舉報 回復 0 310兄弟樓主2014-01-21 12:03:47:

    該片沒有用E3D而是將模型拿到maya進行合成渲染的,并且也是全嘗試使用NUKE進行跟蹤與合成,多數都放棄使用AE。

用戶名
您尚未登錄,無法發(fā)表評論。點擊登錄