• 罡渡晨星
    罡渡晨星 2017-11-11 12:37:18 在 罡渡晨星 寫意水墨《泉城印象》 中評(píng)論

    謝謝,是這樣的,如果出教學(xué)的話也會(huì)在后面AE和C4D的基礎(chǔ)教學(xué)中包含(目前主攻項(xiàng)目不知道后面出不出,而且是以商業(yè)案例的方式囊括在基礎(chǔ)中),很多方法和效果也都是自己總結(jié)出的一些最基本的方法,如果單講這個(gè)案例的話肯定沒(méi)有多少人能明白的我的模擬和合成方法的。

    yangouwi 的評(píng)論:

    希望能出個(gè)教程

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  • 罡渡晨星
    罡渡晨星 2017-11-08 19:53:44 分享了原創(chuàng)作品 罡渡晨星 寫意水墨《泉城印象》

    這次客戶的要求就是寫意類的水墨,強(qiáng)調(diào)“寫意”二字,用中國(guó)古代水墨的寫意方式來(lái)體現(xiàn)出古韻意境。

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  • 罡渡晨星
    罡渡晨星 2017-10-29 13:38:56 在 罡渡晨星 汽車三維展示片 中評(píng)論

    C4D文件導(dǎo)入AE,用CINEWARE提取(extract)場(chǎng)景信息即可。

    郭澤旖 的評(píng)論:

    我很想知道AE里做的HUD元素怎么跟蹤到移動(dòng)的物體上去的。感謝馬老師

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  • 罡渡晨星
    罡渡晨星 2017-10-26 01:30:29 在 罡渡晨星 汽車三維展示片 中評(píng)論

    近期項(xiàng)目比較多沒(méi)發(fā)出,出的話也肯定是在AE和C4D基礎(chǔ)商業(yè)教學(xué)中的,屬于基礎(chǔ)的建模材質(zhì)渲染合成的案例,當(dāng)然現(xiàn)在還不知道以后出不出這種案例式的基礎(chǔ)教學(xué),一切看時(shí)間以及大眾需求度了。

    DFDSK 的評(píng)論:

    老師,這個(gè)出教程嗎,求買完整教程

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  • 罡渡晨星
    罡渡晨星 2017-10-18 13:15:47 在 罡渡晨星 汽車三維展示片 中評(píng)論

    自帶的區(qū)域光開啟可見

    麻煥旺 的評(píng)論:

    打錯(cuò)了  ,是第三張圖天花板藍(lán)色的方塊縫隙泛光是怎么做的?大神

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  • 罡渡晨星
    罡渡晨星 2017-10-16 11:44:16 分享了原創(chuàng)作品 罡渡晨星 汽車三維展示片

    這次是為汽車軟件開發(fā)公司制作的展示類的視頻,純?nèi)S制作。整個(gè)2分鐘的視頻制作大約十幾天左右完成

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  • 罡渡晨星
    罡渡晨星 2017-08-24 15:03:52 在 罡渡晨星KFC雞排廣告制作及解析 中評(píng)論

    您好,參數(shù)無(wú)非就是顏色、發(fā)光、反射、凹凸這幾個(gè)通道進(jìn)行調(diào)節(jié),都是較為基本的調(diào)節(jié)。

    jaychan 的評(píng)論:

    雞排的材質(zhì)都用到了些什么呢?

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  • 罡渡晨星
    罡渡晨星 2017-08-21 11:53:47 在 罡渡晨星 AE-Plexus全析教學(xué)32節(jié),附工程與教學(xué)下載 中評(píng)論

    新的下載地址    http://pan.baidu.com/s/1cpciFc

    仙貝小羊 的評(píng)論:

    老師  百度云里的視頻好模糊  有沒(méi)有清晰一點(diǎn)的鏈接?

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  • 罡渡晨星
    罡渡晨星 2017-08-19 16:54:35 在 罡渡晨星KFC雞排廣告制作及解析 中評(píng)論

    開始做的時(shí)候是在外地,所以拿著2013年買的三千多的筆記本做了大部分,然后回來(lái)之后用臺(tái)式機(jī)做的最后的調(diào)整。這個(gè)制作對(duì)電腦要求不太高,要學(xué)會(huì)分解優(yōu)化以及分層渲染這些技能。過(guò)陣子我會(huì)發(fā)一個(gè)2分鐘汽車的片子,做好設(shè)置后一個(gè)場(chǎng)景1分鐘就能渲染一幀。

    bling學(xué)霸君 的評(píng)論:

    好看的樓主 我想問(wèn)下做這個(gè)電腦配置的要求高嗎 求回答~~

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  • 罡渡晨星
    罡渡晨星 2017-08-18 15:16:25 在 罡渡晨星 海洋流體LOGO演繹 中評(píng)論

    您好,海洋流體中的mesh要求不太高,更多的是通過(guò)粒子來(lái)展示流體運(yùn)動(dòng)。如果小范圍的水域的話就沒(méi)有水花splash,那mesh就需要高細(xì)分了,可以看下之前做的這個(gè)就需要高細(xì)分的mesh,地址在下面。<br /> http://g88n.com/works/16714.html

    最帥的王偉 的評(píng)論:

    請(qǐng)問(wèn)RF的粒子使用krakatou渲染的嗎,用RF生產(chǎn)的Mesh就算細(xì)分很高,但渲染出來(lái)還是不是很細(xì)膩?

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個(gè)人資料

  • 1989-07-15
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