簽名:高端制作與教學(xué)
謝謝,是這樣的,如果出教學(xué)的話也會(huì)在后面AE和C4D的基礎(chǔ)教學(xué)中包含(目前主攻項(xiàng)目不知道后面出不出,而且是以商業(yè)案例的方式囊括在基礎(chǔ)中),很多方法和效果也都是自己總結(jié)出的一些最基本的方法,如果單講這個(gè)案例的話肯定沒(méi)有多少人能明白的我的模擬和合成方法的。
希望能出個(gè)教程
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這次客戶的要求就是寫意類的水墨,強(qiáng)調(diào)“寫意”二字,用中國(guó)古代水墨的寫意方式來(lái)體現(xiàn)出古韻意境。
C4D文件導(dǎo)入AE,用CINEWARE提取(extract)場(chǎng)景信息即可。
我很想知道AE里做的HUD元素怎么跟蹤到移動(dòng)的物體上去的。感謝馬老師
近期項(xiàng)目比較多沒(méi)發(fā)出,出的話也肯定是在AE和C4D基礎(chǔ)商業(yè)教學(xué)中的,屬于基礎(chǔ)的建模材質(zhì)渲染合成的案例,當(dāng)然現(xiàn)在還不知道以后出不出這種案例式的基礎(chǔ)教學(xué),一切看時(shí)間以及大眾需求度了。
老師,這個(gè)出教程嗎,求買完整教程
自帶的區(qū)域光開啟可見
打錯(cuò)了 ,是第三張圖天花板藍(lán)色的方塊縫隙泛光是怎么做的?大神
這次是為汽車軟件開發(fā)公司制作的展示類的視頻,純?nèi)S制作。整個(gè)2分鐘的視頻制作大約十幾天左右完成
您好,參數(shù)無(wú)非就是顏色、發(fā)光、反射、凹凸這幾個(gè)通道進(jìn)行調(diào)節(jié),都是較為基本的調(diào)節(jié)。
雞排的材質(zhì)都用到了些什么呢?
新的下載地址 http://pan.baidu.com/s/1cpciFc
老師 百度云里的視頻好模糊 有沒(méi)有清晰一點(diǎn)的鏈接?
開始做的時(shí)候是在外地,所以拿著2013年買的三千多的筆記本做了大部分,然后回來(lái)之后用臺(tái)式機(jī)做的最后的調(diào)整。這個(gè)制作對(duì)電腦要求不太高,要學(xué)會(huì)分解優(yōu)化以及分層渲染這些技能。過(guò)陣子我會(huì)發(fā)一個(gè)2分鐘汽車的片子,做好設(shè)置后一個(gè)場(chǎng)景1分鐘就能渲染一幀。
好看的樓主 我想問(wèn)下做這個(gè)電腦配置的要求高嗎 求回答~~
您好,海洋流體中的mesh要求不太高,更多的是通過(guò)粒子來(lái)展示流體運(yùn)動(dòng)。如果小范圍的水域的話就沒(méi)有水花splash,那mesh就需要高細(xì)分了,可以看下之前做的這個(gè)就需要高細(xì)分的mesh,地址在下面。<br /> http://g88n.com/works/16714.html
請(qǐng)問(wèn)RF的粒子使用krakatou渲染的嗎,用RF生產(chǎn)的Mesh就算細(xì)分很高,但渲染出來(lái)還是不是很細(xì)膩?
謝謝,是這樣的,如果出教學(xué)的話也會(huì)在后面AE和C4D的基礎(chǔ)教學(xué)中包含(目前主攻項(xiàng)目不知道后面出不出,而且是以商業(yè)案例的方式囊括在基礎(chǔ)中),很多方法和效果也都是自己總結(jié)出的一些最基本的方法,如果單講這個(gè)案例的話肯定沒(méi)有多少人能明白的我的模擬和合成方法的。
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我很想知道AE里做的HUD元素怎么跟蹤到移動(dòng)的物體上去的。感謝馬老師
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老師,這個(gè)出教程嗎,求買完整教程
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打錯(cuò)了 ,是第三張圖天花板藍(lán)色的方塊縫隙泛光是怎么做的?大神
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查看>>您好,參數(shù)無(wú)非就是顏色、發(fā)光、反射、凹凸這幾個(gè)通道進(jìn)行調(diào)節(jié),都是較為基本的調(diào)節(jié)。
雞排的材質(zhì)都用到了些什么呢?
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查看>>新的下載地址 http://pan.baidu.com/s/1cpciFc
老師 百度云里的視頻好模糊 有沒(méi)有清晰一點(diǎn)的鏈接?
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查看>>開始做的時(shí)候是在外地,所以拿著2013年買的三千多的筆記本做了大部分,然后回來(lái)之后用臺(tái)式機(jī)做的最后的調(diào)整。這個(gè)制作對(duì)電腦要求不太高,要學(xué)會(huì)分解優(yōu)化以及分層渲染這些技能。過(guò)陣子我會(huì)發(fā)一個(gè)2分鐘汽車的片子,做好設(shè)置后一個(gè)場(chǎng)景1分鐘就能渲染一幀。
好看的樓主 我想問(wèn)下做這個(gè)電腦配置的要求高嗎 求回答~~
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查看>>您好,海洋流體中的mesh要求不太高,更多的是通過(guò)粒子來(lái)展示流體運(yùn)動(dòng)。如果小范圍的水域的話就沒(méi)有水花splash,那mesh就需要高細(xì)分了,可以看下之前做的這個(gè)就需要高細(xì)分的mesh,地址在下面。<br /> http://g88n.com/works/16714.html
請(qǐng)問(wèn)RF的粒子使用krakatou渲染的嗎,用RF生產(chǎn)的Mesh就算細(xì)分很高,但渲染出來(lái)還是不是很細(xì)膩?
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