• 枉一時(shí)清夢(mèng)
    枉一時(shí)清夢(mèng) 2017-02-26 12:07:10 在 空氣加濕器產(chǎn)品展示廣告-點(diǎn)宜文化 中評(píng)論

    這種線條是用什么做得?求具體方法

    刪除

    查看>>
  • 枉一時(shí)清夢(mèng)
    枉一時(shí)清夢(mèng) 2016-11-29 11:18:04 在 《俠盜獵車手:圣安地列斯》真人版 中評(píng)論

    http://bbs.hupu.com/12932448.html

    強(qiáng)小三 的評(píng)論:

    模仿的是一款游戲!

    刪除

    查看>>
  • 枉一時(shí)清夢(mèng)
    枉一時(shí)清夢(mèng) 2016-11-29 11:15:51 在 《俠盜獵車手:圣安地列斯》真人版 中評(píng)論

    飛機(jī)起碼E3D或者后期的建模出來吧,你這就純貼圖的吧。

    刪除

    查看>>
  • 枉一時(shí)清夢(mèng)
    枉一時(shí)清夢(mèng) 2016-11-29 11:14:09 在 《俠盜獵車手:圣安地列斯》真人版 中評(píng)論

    參考下國(guó)外大神的一些模仿GTA:http://weibo.com/p/230444bf19da6afcae2c06cccff99918479db0
    參考人家的鏡頭運(yùn)動(dòng),視角切換。畫面的選取。

    刪除

    查看>>
  • 枉一時(shí)清夢(mèng)
    枉一時(shí)清夢(mèng) 2016-11-29 11:09:00 在 GTA風(fēng)格小視頻制作過程 【KOMPAS工作室制作出品】 中評(píng)論

    AK有一期教程是一個(gè)警車 哪個(gè)做得很好,可以參考一下。

    刪除

    查看>>
  • 枉一時(shí)清夢(mèng)
    枉一時(shí)清夢(mèng) 2016-09-22 15:26:50 在 子彈時(shí)間凍結(jié)撲克牌ae三維時(shí)間凍結(jié)制作 中評(píng)論

    那樓主你扣了多少張牌啊。這也挺麻煩的吧。你是把它用圖片的形式放到AE轉(zhuǎn)成3D層了是吧。

    松小謙 的評(píng)論:

    4樓說的對(duì)~  所有都是前期拍攝好的。撲克是藍(lán)背摳出來的,放到ae里面做成3維的,注意的是撲克拍的正反面要表現(xiàn)出來,透視關(guān)系也要注意下。后期用到了攝像機(jī)反求跟蹤,求出運(yùn)動(dòng)軌跡。拍攝是6sP拍的,制作合成大概3小時(shí)。就是為了圓自己的一個(gè)裝逼的夢(mèng)想~  哈哈哈

    刪除

    查看>>
  • 枉一時(shí)清夢(mèng)
    枉一時(shí)清夢(mèng) 2016-09-20 15:42:57 在 c4d實(shí)景合成加傳送門效果 中評(píng)論

    建議飛機(jī)在轉(zhuǎn)向的時(shí)候可以加一點(diǎn)小的傾斜,進(jìn)入蟲洞的時(shí)候,飛機(jī)的后面可以慢慢先抬高一點(diǎn),然后有了動(dòng)力向前飛,有一些現(xiàn)實(shí)的物理運(yùn)動(dòng)小細(xì)節(jié)更棒、

    刪除

    查看>>
  • 枉一時(shí)清夢(mèng)
    枉一時(shí)清夢(mèng) 2016-09-20 15:39:37 在 子彈時(shí)間凍結(jié)撲克牌ae三維時(shí)間凍結(jié)制作 中評(píng)論

    這個(gè)我個(gè)人感覺可以首先拍一個(gè)扔拍出去的動(dòng)作。因?yàn)楹芸?,所以扔出去的牌?yīng)該看不到??吹降脑捯部梢杂谜谡指懔?。拍攝時(shí)就排成旋轉(zhuǎn)的,人要維持那個(gè)動(dòng)作,然后運(yùn)動(dòng)跟蹤,用E3D創(chuàng)建假的紙牌。應(yīng)該就可以。但是可能也是其他做法,以前看AK大神好像有一期是這么做了一個(gè)時(shí)間凍結(jié)的特效。至于層主怎么做的,那詳細(xì)換是他說。

    叫我大龍 的評(píng)論:

    說下大概制作思路

    刪除

    查看>>
  • 枉一時(shí)清夢(mèng)
    枉一時(shí)清夢(mèng) 2016-03-03 17:14:53 在 萬圣節(jié)MG動(dòng)畫 中評(píng)論

    謝謝分享經(jīng)驗(yàn),十分感謝。

    0.CE 的評(píng)論:

    首先軟件基礎(chǔ)打扎實(shí),可能我講的那些教程不是很好懂,所以推薦我要自學(xué)網(wǎng)的AE CS4教程,我就是看這套教程入門AE的,那位Eric老師講得很詳細(xì),是我的啟蒙老師呢,等有了軟件基礎(chǔ)后就可以看看琳達(dá)網(wǎng)的基礎(chǔ)動(dòng)畫教程,這個(gè)上網(wǎng)搜會(huì)有中文字幕的教程的,最重要的一點(diǎn)就是要?jiǎng)邮志毩?xí),不然看再多教程都木!有!用!另外我的情況就是在真正理解速度曲線的那一刻入門MG動(dòng)畫的,看的是一個(gè)外國(guó)教程叫《運(yùn)動(dòng)圖形特效與關(guān)鍵幀輯器實(shí)用性訓(xùn)練教程》,沒有中文字幕,不過有基礎(chǔ)后能看懂操作,前面幾節(jié)都是講圖形的繪制,在后面一節(jié)才開始調(diào)動(dòng)畫,然后看了他調(diào)的瞬間煥然大悟,有種醍醐灌頂?shù)膄eel,之后再研究模板,看變形動(dòng)畫的原理,明白了變形的制作方法后,就做了第一個(gè)MG動(dòng)畫出來,因?yàn)樵聿粡?fù)雜嘛,有軟件基礎(chǔ)很好理解,MG動(dòng)畫除了變形其他的就更簡(jiǎn)單了,基本都是縮放、位移、旋轉(zhuǎn)這些基本屬性動(dòng)畫,只要調(diào)了曲線就會(huì)很流暢的,另外還有用特效做的MG動(dòng)畫效果,這些就要自己去搜集那些教程了

    刪除

    查看>>
  • 枉一時(shí)清夢(mèng)

    刪除

    查看>>

個(gè)人資料

  • 保密
  • 1980-01-01

近期訪客