簽名:【登錄后即可查看該簽名】
無插件拓撲使用的技法
修改 刪除
我們使用開源軟件blender制作。。剪輯合成也是blender哈
請教一下,三維部分用的是E3D還是C4D?
刪除
應(yīng)該會有制作的詳細視頻的。最近工作比較忙。。。。我這邊也開始做青銅禮器的原創(chuàng)文化片了。也打算全CG動畫 3d+2d+動漫畫表現(xiàn)。毛公鼎 散氏盤 大盂鼎
效果好棒!超喜歡這種感覺!支持支持 ,就是不知道怎么制作!
怕產(chǎn)生歧義。。。國外也發(fā)布了加上版本,有旁白的。有英文字幕的。。省的外面給做另外解讀。
確實不錯 就是少年中國說右邊的白字 太分散注意力了
發(fā)到國外油管的有旁白。。。。。國內(nèi)。。。。。算了。。。好多人都不知道少年中國說。。。。。音效。。是在是沒錢找人做。。。。本來想全部原創(chuàng)。。。發(fā)現(xiàn)。。資金真是蛋逼的事情。。例如隸書字體。。本來是要手寫的。。。當時已經(jīng)買了正版寫意 。。。但是大篇幅寫時間上沒法做到。標題的楷體。。就是殷墟啊。。。山海經(jīng)啊。。什么的當時寫的字完全不能入眼。。。。只有千字文的隸書寫完了。足足寫了半個月啊。。。。渲染花了2000多。。。實在是囊中羞澀。。PS:社區(qū)也沒錢,開源社區(qū)。。都是自費的。。。
很棒!大方向有了 應(yīng)該還得雕琢。提點個人見解,是不是應(yīng)該加一些音效,比如:提到戰(zhàn)亂的時候有戰(zhàn)亂的聲效,提到千佛的時候有梵音,提高少年中國的時候有少年朗誦········
經(jīng)過2年的積累,,,,雖然還是有點這樣那樣的問題,但是終于進入到了原創(chuàng)的時間點了?,F(xiàn)在只有奮力前進去做原創(chuàng)了。
在社區(qū)的各位同志的大力支持下終于完成啦...下一季度主要以雕刻為主咯..共同努力!!
blender的貼圖繪制能力.中上等吧.....沒有mari那么強大..也沒sp那樣有特點..但是比max...maya的要強..
blender的UV綜合能力非常突出.我們可以非常完善的使用uv的拆分和規(guī)劃能力去做原創(chuàng)動畫的相關(guān)技術(shù)部分.
有..但是我們用blender的不喜歡用.因為太數(shù)據(jù)化.可能max流的都喜歡loft車削吧.....blender做模型是類似畫畫一樣的方法,就像 我們刪除面和線的時候其實點是存在的...blender的基架是點..max的基架是面...不同的制作方法罷了
這么費勁,沒車削修改器嗎?
無插件拓撲使用的技法
修改 刪除
查看>>我們使用開源軟件blender制作。。剪輯合成也是blender哈
請教一下,三維部分用的是E3D還是C4D?
刪除
查看>>應(yīng)該會有制作的詳細視頻的。最近工作比較忙。。。。我這邊也開始做青銅禮器的原創(chuàng)文化片了。也打算全CG動畫 3d+2d+動漫畫表現(xiàn)。毛公鼎 散氏盤 大盂鼎
效果好棒!超喜歡這種感覺!支持支持 ,就是不知道怎么制作!
刪除
查看>>怕產(chǎn)生歧義。。。國外也發(fā)布了加上版本,有旁白的。有英文字幕的。。省的外面給做另外解讀。
確實不錯 就是少年中國說右邊的白字 太分散注意力了
刪除
查看>>發(fā)到國外油管的有旁白。。。。。國內(nèi)。。。。。算了。。。好多人都不知道少年中國說。。。。。音效。。是在是沒錢找人做。。。。本來想全部原創(chuàng)。。。發(fā)現(xiàn)。。資金真是蛋逼的事情。。例如隸書字體。。本來是要手寫的。。。當時已經(jīng)買了正版寫意 。。。但是大篇幅寫時間上沒法做到。標題的楷體。。就是殷墟啊。。。山海經(jīng)啊。。什么的當時寫的字完全不能入眼。。。。只有千字文的隸書寫完了。足足寫了半個月啊。。。。渲染花了2000多。。。實在是囊中羞澀。。PS:社區(qū)也沒錢,開源社區(qū)。。都是自費的。。。
很棒!大方向有了 應(yīng)該還得雕琢。提點個人見解,是不是應(yīng)該加一些音效,比如:提到戰(zhàn)亂的時候有戰(zhàn)亂的聲效,提到千佛的時候有梵音,提高少年中國的時候有少年朗誦········
刪除
查看>>經(jīng)過2年的積累,,,,雖然還是有點這樣那樣的問題,但是終于進入到了原創(chuàng)的時間點了?,F(xiàn)在只有奮力前進去做原創(chuàng)了。
刪除
查看>>在社區(qū)的各位同志的大力支持下終于完成啦...下一季度主要以雕刻為主咯..共同努力!!
刪除
查看>>blender的貼圖繪制能力.中上等吧.....沒有mari那么強大..也沒sp那樣有特點..但是比max...maya的要強..
刪除
查看>>blender的UV綜合能力非常突出.我們可以非常完善的使用uv的拆分和規(guī)劃能力去做原創(chuàng)動畫的相關(guān)技術(shù)部分.
刪除
查看>>有..但是我們用blender的不喜歡用.因為太數(shù)據(jù)化.可能max流的都喜歡loft車削吧.....blender做模型是類似畫畫一樣的方法,就像 我們刪除面和線的時候其實點是存在的...blender的基架是點..max的基架是面...不同的制作方法罷了
這么費勁,沒車削修改器嗎?
刪除
查看>>