迪凱工廠三維動畫演繹
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三維
動畫
1260104
發(fā)表時間:2017年01月20日 07點16分
迪凱工廠三維動畫演繹
搶先版欣賞
制作過程快閃
大體說下流程,maya建模,多數(shù)模型來源于網(wǎng)絡(luò)。
maya與C4D配合
maya與RealFlow配合
C4D與AE配合
AE與PR配合
PS服務(wù)于C4D與MAYA
AI服務(wù)于AE
說一下比較重要的制作技巧,也是我在有限的時間內(nèi)必須要做到的,為什么沒直接用C4D與RealFlow配合是因為當C4D導出到RealFlow的時候,如果場景巨大,單一選擇模型是極其復雜的,尤其上千個模型的時候,而maya又是極其容易簡便的,材質(zhì)與動畫是C4D里面做的,貼圖是PS,后期合成是AE,剪輯師PR,AI做了一些輔助,RealFlow渲染是有技巧的,掌握不好非常消耗后期渲染時間,同時C4D的輸出也是非常耗時,也需要做大量優(yōu)化,而maya與C4D的配合也是很消耗時間,以上所有消耗時間的地方,我都做了大量優(yōu)化,設(shè)計圈應(yīng)該都知道N3,此片就是參考N3的作品。但是主要思路是來源于這家公司,因為這是一個在鑄造行業(yè)及其有代表性的公司,實拍的時候看到鋼鐵被硬生生的融化,最后在變?yōu)殇撍?,火花四濺非常漂亮震撼。
繁瑣復雜但是沒出效果。首先沒有質(zhì)感,然后畫面很粗糙(尤其是開局,沒有亮點就罷了,還拉低評分),這很矛盾。最后就是攝影機路線太單一了,一個由遠及近的鏡頭.......
半成品?
燈光和材質(zhì)差點意思,氣氛沒出來,雪山應(yīng)該狂風暴雪然后轉(zhuǎn)進工廠火花四濺,工廠內(nèi)的燈多打一些,后期AE加一些扭曲效果,加一些粒子試試,熱起來啊~
好麻煩 感覺沒質(zhì)感??!還是差點意思!