AE表達(dá)式實(shí)例應(yīng)用之—摩天輪 01
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三角函數(shù)
教程
ae表達(dá)式
5442012
發(fā)表時(shí)間:2017年07月07日 00點(diǎn)13分
AE表達(dá)式實(shí)例應(yīng)用之—摩天輪 01
這是去年夏天錄制的教程,也是我個(gè)人的第一個(gè)視頻教程。做的是一個(gè)可以循化播放的摩天輪旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫,圓周運(yùn)動(dòng)是我最喜愛的一類函數(shù),它簡(jiǎn)單優(yōu)美,循環(huán)往復(fù),還似乎蘊(yùn)含著某種深刻的哲理(插畫素材源自于網(wǎng)絡(luò))
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求正解表達(dá)式
其實(shí)有更簡(jiǎn)單的操作
把纜車的錨點(diǎn)放到頂端,父子鏈到摩天輪軸
然后給纜車的Rotation一個(gè)表達(dá)式, 如 -thisComp.layer("摩天輪軸").transform.rotation
表達(dá)式為 摩天輪軸旋轉(zhuǎn)的負(fù)值
就可以了...就不用那么復(fù)雜的寫三角函數(shù)了...
正解~
其實(shí)有更簡(jiǎn)單的操作
把纜車的錨點(diǎn)放到頂端,父子鏈到摩天輪軸
然后給纜車的Rotation一個(gè)表達(dá)式, 如 -thisComp.layer("摩天輪軸").transform.rotation
表達(dá)式為 摩天輪軸旋轉(zhuǎn)的負(fù)值
就可以了...就不用那么復(fù)雜的寫三角函數(shù)了...
明白了,可如果是多個(gè)纜車呢,是不是就得手動(dòng)擺初始位置了呢哈哈
但是你試試就知道了,這樣就是你的效果...
一起學(xué)習(xí)了啦~
試過葛大的方法了,能行。
概念上就是纜車父子到軸上一起公轉(zhuǎn)後,再朝反方向同速度自轉(zhuǎn),假裝自己沒轉(zhuǎn)過。哈哈
不過還是感謝大大提供函數(shù)上的思考,感恩。
試過葛大的方法了,能行。<br /> 概念上就是纜車父子到軸上一起公轉(zhuǎn)後,再朝反方向同速度自轉(zhuǎn),假裝自己沒轉(zhuǎn)過。哈哈<br /> <br /> 不過還是感謝大大提供函數(shù)上的思考,感恩。
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可以做個(gè)相機(jī)跟蹤啊 這樣不是更方便 先在纜車素材點(diǎn)個(gè)紅色點(diǎn)做跟蹤點(diǎn), 用MOCHA跟蹤一下運(yùn)動(dòng)軌跡 然后復(fù)制給那啥 豈不是更好
666666666666666666 學(xué)會(huì)了 LZ也辛苦了,我數(shù)學(xué)已經(jīng)都tm還給體育老師了
其實(shí)有更簡(jiǎn)單的操作
把纜車的錨點(diǎn)放到頂端,父子鏈到摩天輪軸
然后給纜車的Rotation一個(gè)表達(dá)式, 如 -thisComp.layer("摩天輪軸").transform.rotation
表達(dá)式為 摩天輪軸旋轉(zhuǎn)的負(fù)值
就可以了...就不用那么復(fù)雜的寫三角函數(shù)了...
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但是你試試就知道了,這樣就是你的效果...
但是你試試就知道了,這樣就是你的效果...
sorry 我講復(fù)雜了,但是纜車只能有位移動(dòng)畫,沒有旋轉(zhuǎn)屬性吧?
看不清啊~有沒搞清的啊~