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學(xué)習(xí)了,感謝大神
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這兩天都在熟悉Stardust1.6版本的體積功能,他的功能就是導(dǎo)入VDB文件進(jìn)行渲染
學(xué)習(xí)一下,非常好
666666666666666666 學(xué)會(huì)了 LZ也辛苦了,我數(shù)學(xué)已經(jīng)都tm還給體育老師了
其實(shí)有更簡(jiǎn)單的操作<br /> 把纜車的錨點(diǎn)放到頂端,父子鏈到摩天輪軸<br /> 然后給纜車的Rotation一個(gè)表達(dá)式, 如 -thisComp.layer("摩天輪軸").transform.rotation<br /> 表達(dá)式為 摩天輪軸旋轉(zhuǎn)的負(fù)值 <br /> 就可以了...就不用那么復(fù)雜的寫三角函數(shù)了...
學(xué)習(xí)了!
都說(shuō)了是視頻素材,不過(guò)是在AE里合成的
厲害!
前面動(dòng)畫有點(diǎn)low,加油,會(huì)越來(lái)越好的
動(dòng)畫和鏡頭的細(xì)節(jié)上其實(shí)還可以調(diào)整
技術(shù)沒(méi)問(wèn)題,美感差了些~ 不過(guò)我還不如你,一起加油
流體類的是怎么做的?。?
學(xué)習(xí)了,感謝大神
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其實(shí)有更簡(jiǎn)單的操作<br /> 把纜車的錨點(diǎn)放到頂端,父子鏈到摩天輪軸<br /> 然后給纜車的Rotation一個(gè)表達(dá)式, 如 -thisComp.layer("摩天輪軸").transform.rotation<br /> 表達(dá)式為 摩天輪軸旋轉(zhuǎn)的負(fù)值 <br /> 就可以了...就不用那么復(fù)雜的寫三角函數(shù)了...
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