記憶中的夏日校園
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校園
31260111
發(fā)表時(shí)間:2019年02月10日 18點(diǎn)10分
記憶中的夏日校園
這是一個(gè)個(gè)人小項(xiàng)目,因?yàn)槌休d了一段時(shí)間的記憶,所以將會(huì)做成動(dòng)畫,但由于時(shí)間的原因,暫時(shí)只做到了場景漫游的階段,角色模型和動(dòng)畫都還在制作
【作品類型】:場景制作、建筑、室外
【所屬引擎】:UnrealEngine4
【成品所用到的所有軟件】:3ds max、photoshop、Bitmap2Material、substancepainter、UnrealEngine4、AfterEffects、GlueIT。
【制作流程】:我沒有想過會(huì)將這座學(xué)校,也是我住了十幾年的地方做出來,從初中到高中到大學(xué)再到工作以及到現(xiàn)在,可能是由于它快要拆遷的緣故,也有可能是因?yàn)樽约簭囊粋€(gè)孩子也變成了父親這樣角色變換的緣故,其實(shí)最初開始自學(xué)CG也是因?yàn)橄雽⑦^往的時(shí)間通過這樣的方式加以保留。對(duì)我而言,建模最大的意義在于留住無法留住的時(shí)光。
這個(gè)項(xiàng)目從九月底開始,首先第一步開始現(xiàn)場取材,主要的目的在于采集一些樓型的照片加以參考,貼圖由于設(shè)備原因并沒有現(xiàn)場去采集,個(gè)人覺得不一定非要完全寫實(shí)的去還原,因?yàn)?003年的校園已經(jīng)再也拍不到那時(shí)候的貼圖了,做一些藝術(shù)加工也不失為一種途徑。
教學(xué)樓
食堂
門衛(wèi)
這段和前面的校園不是一個(gè)場景,是一開始做雨粒子測試的時(shí)候做的一個(gè)序列,感覺雨滴效果比較明顯后來就放上了,因?yàn)闆]什么表現(xiàn)主體,所以感覺會(huì)比較差吧( ̄▽ ̄)/
2分13秒 構(gòu)圖不太好
有雨的地方現(xiàn)在看來前面的雨滴流下的表現(xiàn)的確有些亂了
細(xì)節(jié)部分可以更好的,比如下雨的時(shí)候是沒有知了叫的,鏡頭有雨的畫面我覺得直接以第一視角比較好,不要用攝像機(jī)更有沉浸感。
細(xì)節(jié)部分可以更好的,比如下雨的時(shí)候是沒有知了叫的,鏡頭有雨的畫面我覺得直接以第一視角比較好,不要用攝像機(jī)更有沉浸感。
逼真 細(xì)膩
2分13秒 構(gòu)圖不太好
我只想說:牛逼啊喂
我擦,我以為實(shí)拍
太厲害了
樹的晃動(dòng)要節(jié)制哦
期待后續(xù)的角色和動(dòng)畫